TECNOLOGÍA · PROGRAMACIÓN · ROBÓTICA

No sólo usan tecnología. Aprenden a crear con ella

Desde los primeros años hasta 6.º de Primaria, los alumnos desarrollan lógica, secuencias, creatividad y resolución de problemas mediante experiencias prácticas de programación y robótica.

LógicaSecuenciasCreatividadResolución de problemas
Alumnos de Primaria trabajando con tecnología en San Pedro School
Tecnología con propósito educativo.

NUESTRA IDEA CENTRAL

La pantalla no es el objetivo. El pensamiento es el objetivo

Usamos tecnología cuando ayuda a observar, decidir, construir, probar, equivocarse, corregir y resolver. El valor está en lo que el alumno aprende a hacer con ella.

ComprenderIdentificar instrucciones, relaciones y patrones.
PlanearOrdenar pasos antes de ejecutar una solución.
CrearConvertir una idea en una secuencia, programa o proyecto.
MejorarDetectar errores, probar nuevamente y ajustar.

UNA PROGRESIÓN POR EDAD

La tecnología cambia conforme cambia el alumno

No pedimos lo mismo a un niño pequeño que a un alumno de grados superiores. Las herramientas y los retos evolucionan junto con sus habilidades.

Alumnos pequeños desarrollando pensamiento lógico con tablets
PREESCOLAR

Explorar, relacionar y secuenciar

Actividades visuales e intuitivas con mínima lectura, botones grandes y retos adecuados al desarrollo de coordinación, lateralidad y relación ojo-mano.

Programación inicial en San Pedro School
1.º–3.º PRIMARIA

Descubrir cómo funciona una secuencia

Se trabajan instrucciones, orden, eventos, movimiento y lógica mediante experiencias que permiten aprender haciendo.

Alumnos de 4.º a 6.º de Primaria de San Pedro School trabajando con tablets
4.º–6.º PRIMARIA

Construir proyectos con mayor profundidad

Los alumnos retoman fundamentos y avanzan hacia proyectos con bloques, variables, datos, movimiento, interacción y resolución de retos más complejos.

METODOLOGÍA PRÁCTICA

Menos teoría. Más proyectos

Cada clase está pensada para que el alumno descubra una herramienta utilizándola. Los proyectos son autocontenidos y pueden iniciar y terminar dentro de una sesión.

1RetoSe plantea algo concreto que resolver.
2ExploraciónEl alumno prueba bloques, herramientas o movimientos.
3ConstrucciónDesarrolla una solución funcional.
4ResultadoObserva qué funcionó y qué puede mejorar.
Alumnos resolviendo retos tecnológicos y de pensamiento

HERRAMIENTAS

Distintas plataformas para distintas etapas

Las herramientas no definen el programa. Son medios que utilizamos para presentar retos adecuados a la edad y al nivel de avance.

Alumnos de San Pedro School programando robots Sphero
SPHERO

Programar movimiento

Permite conectar código con resultados físicos: movimiento, orientación, luces y retos de robótica.

Alumnos de San Pedro School trabajando con Code.org
CODE.ORG

Fortalecer fundamentos

Secuencias, eventos, repetición y lógica mediante una interfaz visual adecuada para aprender estructuras de programación.

Alumno de San Pedro School trabajando con PictoBlox
PICTOBLOX

Crear proyectos más ricos

En grados superiores permite ampliar el trabajo con programación visual, interacción y proyectos productivos.

Tablet con aplicación de ábaco Soroban
SOROBAN

Pensamiento matemático visible

El ábaco permite representar cantidades, comprender valor posicional y, conforme avanza el alumno, trabajar operaciones con mayor profundidad.

CODING SCHOOL

Práctica progresiva

Retos visuales de codificación que permiten ejercitar lógica y secuencias de manera gradual.

Alumnos de San Pedro School aplicando programación y robótica a un proyecto real

DEL CÓDIGO AL MUNDO REAL

Cuando el programa se mueve, el aprendizaje se vuelve visible

La robótica permite que los alumnos relacionen una secuencia de instrucciones con un resultado físico. Esa retroalimentación inmediata convierte el error en una oportunidad para probar, ajustar y volver a intentarlo.

LO QUE QUEREMOS DESARROLLAR

Habilidades que van más allá de aprender a programar

Descomponer un problema en pasos.
Seguir y crear secuencias.
Anticipar qué puede ocurrir.
Detectar errores y corregirlos.
Trabajar con paciencia y precisión.
Transformar ideas en proyectos.

PROGRAMACIÓN EN TODOS LOS GRADOS

La tecnología tiene más valor cuando enseña a pensar

Conoce cómo Programación y Robótica forman parte del modelo académico de San Pedro School desde los primeros años.

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